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Project / 2025 / Internal

Rendering Dashboard

统一渲染性能排查、采样数据和问题归因的内部仪表板。

面向技术团队的渲染分析平台,把性能采样、问题归因和排查路径汇总到同一套可视化工具中。

渲染工具链性能

项目背景

团队在不同项目中积累了大量渲染性能排查经验,但数据来源分散、诊断口径不一致,导致排查效率受限。

我希望把渲染采样、指标对比和问题归因沉淀为统一工具,减少重复劳动。

我的职责

设计项目级性能数据模型和指标口径
搭建编辑器端数据采集与展示流程
输出可复用的排查模板和问题复盘机制

技术栈

用于支撑项目交付的关键框架、语言和工程能力。

UnityC#Editor ToolingTelemetry

难点与解决方案

把项目中的关键挑战拆成问题和方案,方便后续继续补充复盘。

采样口径不统一

问题:不同场景和设备的采样粒度差异较大,导致横向对比价值不高。

解决方案:抽象统一指标维度,并在导出阶段规范采样窗口与聚合策略。

问题定位链路过长

问题:从发现异常到回溯具体渲染阶段需要跨多个工具和日志系统。

解决方案:把关键渲染阶段、告警阈值和关联日志整合到同一张问题视图里。

截图区域

当前保留为截图占位区,后续可替换为真实项目界面、流程图或性能对比图。

Dashboard Overview

整体仪表板布局占位,后续可替换为性能总览截图。

Issue Drilldown

问题定位视图占位,后续可替换为单问题分析页面截图。