个人博客

Project / 2024 / Internal

Unity Asset Pipeline

梳理资源导入、校验和发布流程,降低内容生产风险。

围绕 Unity 资源生产流程构建自动校验与发布约束体系,让内容团队能更稳定地交付资源版本。

Unity资源流程CI

项目背景

项目中资源问题频繁出现在导入、命名、依赖和发布阶段,修复成本经常滞后到联调甚至上线前。

因此需要一套尽早发现问题、并可沉淀规范的资源流程系统。

我的职责

梳理资源生命周期和常见质量问题
建立自动校验规则与错误提示机制
将资源校验结果接入持续集成流程

技术栈

用于支撑项目交付的关键框架、语言和工程能力。

UnityC#AssetPostprocessorCI

难点与解决方案

把项目中的关键挑战拆成问题和方案,方便后续继续补充复盘。

资源规范难以落地

问题:规范文档存在,但执行过程依赖人工记忆和沟通。

解决方案:把关键规范直接前置到导入校验和构建流程中,用工具代替口头约束。

问题反馈不够及时

问题:资源问题往往在后续流程才暴露,修复路径长、沟通成本高。

解决方案:将错误提示映射到具体资源和规则项,让内容制作阶段就能快速定位和修复。

截图区域

当前保留为截图占位区,后续可替换为真实项目界面、流程图或性能对比图。

Validation Panel

资源校验面板占位,后续可替换为编辑器内工具截图。